5G到底离你有多远?2021年或许才能用上5G手机科技

2019-03-05    来源:网络    编辑:新闻在线
5G到底离你有多远?2021年或许才能用上5G手机

编者按:5G时代逼近。作为一项新技术,5G的落地需要手机厂商、运营商和产业链互相配合,加速5G终端和应用的成熟。业界流传一句话:4G改变生活,5G改变社会。5G带来的不仅是智能手机体验的提升,随着而来的更是物联网、智慧城市、车联网、虚拟现实等应用场景的普及。

历经三年预热,手机厂商的5G竞赛终于在MWC开跑。爱否科技联合腾讯科技将全面聚焦5G产业,开启系列报道,关于5G手机所有的疑问,我们为你一一解读。

5G到底离你有多远?2021年或许才能用上5G手机

划重点:

5G 的理论延迟只有 1 毫秒,已经远远低于显示器本身的延迟。这意味着在 5G 网络环境下,任何设备(如手机)理论上都可以变成一个具备触摸功能的显示器。

5G 一度被认为是自动驾驶的基础技术,但实际上 5G 对自动驾驶本身的意义,可能还不如对「城市管理部门对路面的监控」以及「城市交通资源的合理分配」的意义大。

4G 的普及,有一些无法复现的偶然性。而值得购买的成熟 5G 手机,可能至少 2021 年才会出现。

从 4G 牌照正式发放,到人人用 4G 手机吃鸡打王者,开 1 元 1GB 甚至免流量的手机卡刷抖音微博,仿佛忽如一夜春风来。

所以当 2018 年 12 月工信部对 5G 频段划分完毕,当一年一度手机行业盛会 MWC 上几乎所有手机厂商和运营商都开始现场提供 5G 体验和 5G 手机的发布计划时,我们很自然的认为,距离「一秒一部电影」,1 毫秒时延,万物互联的 5G 世界,只差一个工信部随时就可能颁布的 5G 牌照。

但是,本次爱否科技(微信搜索:FViewXFG)走进 MWC,走进高通、中兴、三星、华为、OPPO、一加的 5G 展区,并且与工程师深度交流后,我发现,5G 的普及,远比你想象的要遥远。

为什么 4G 普及得特别快?

试图预测未来最好的方式,往往是回溯过去。中国三大运营商在 4G 基站的全部投入金额在 5000 亿人民币。而之所以能实现如此迅速的覆盖,有着很难重现的时代背景。

4G 牌照带来的充分竞争

如前文所说,中国 4G 普及的第一个里程碑是,2013 年 12 月 4 日,工信部向三家运营商发放 4G 的正式牌照。但这里面有两个细节值得注意:

第一,这个时间点比美国运营商主动在多个城市商用 4G 网络的时间,整整慢了 3 年。所以对于所有想支持中国 4G 网络的手机厂商来说,国外已经有成熟商用 3 年以上的芯片方案可以使用,更换一台 4G 手机对于消费者而言,简直和 3G 手机一样的便宜。如果没有成熟的技术和补贴,那么 4G 手机刚上市的价格,将会昂贵很多。

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第二,工信部为了补偿中国移动在 3G 制式上,因为支持国产自主技术,而导致的用户流失和盈利停滞。在 2013 年只发放了对移动最有利的 TDD-LTE 4G 牌照。 所以中国 4G 牌照发放的第一年,实际上是中国移动提前领跑 4G 的一年。

这促使移动在 4G 第一年进行近乎疯狂的 4G 基站铺设,一年覆盖 300 个城市,近 70 万个 4G 基站,净增近 1 亿的 4G 用户。而在一年多后,联通和电信才获得对自己最有利的 FDD 牌照。面对移动在 4G 上的领先地位,又再次激发了联通、电信对 4G 基站的投入。

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我们常说,中国的运营商是垄断环境下的有限竞争。而在 3G 时代的小插曲,突然将这种有限竞争变为了 4G 时代的充分竞争。只是这种竞争,在 5G 时代很难重现了。

4G 时延降低,激发了游戏和视频向移动端转移

即便是充分竞争,这种在 4G 基站上的投入只可能持续一到两年,然后等待市场的反馈。 到 2016 年年末,超过一半的用户在使用 4G 网络玩游戏,尤其在一线城市,这一数字达到了 68%。

而从 4G 的提供的网络体验来看,这并不意外。在网络较好的区域,4G 平均下载速度达到了 20 Mbps,已经完全可以支持 1080P 视频的播放,甚至是低码率的 4K 视频。另一方面,4G 的上传速度达到了 12.5Mbps,则让手机视频直播成为了可能。

在移动应用场景最重要的参数「网络延时」上,4G 则达到了 150 毫秒以内,这使得电脑上最为经典热门的 MOBA 和射击类游戏在手机上运行成为可能。而一旦像《王者荣耀》这样游戏解决了手机上的游戏交互问题,在 2016 年的火爆就不足为奇,桌面端的《英雄联盟》在 2017 年人数开始下降更显得意料之中。 一旦 4G 能满足桌面场景的网络需求,一定能迸发出用户对「游戏」和「视频」需求的迁移。

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腾讯阿里出手,用互联网套餐补贴拉新

当桌面端的需求逐渐开始转移到手机,移动端的流量逐渐超过桌面端时,腾讯和阿里这样的内容提供商,开始意识到 4G 流量的巨大价值。

随着联通进行混改,腾讯、阿里等巨头都以股份制的方式进入到运营商,并且开始推出定向免流的超值手机套餐。对运营商 4G 网络的补贴,是相对于拉新更为低廉且有效的方式,尤其是腾讯王卡这样的套餐,一个腾讯用户可以很自然的把时间花在视频、音乐以及游戏上,而几乎不需要多掏一分钱。

截止到 2018 年,4G 用户的平均单月花费一直处于下降状态,相比 2017 年底大幅下降 57.4%,但是相应的每月消耗流量却超过了 4GB。

所以,5G 想要成熟普及,同样离不开 4G 普及的这几个条件:

- 标准的成熟

- 运营商充分竞争

- 4G 优秀的技术带来了接近宽带的体验, 完成了游戏和视频需求向移动平台的转移

- 移动互联网内容提供商对商业模式的变革,降低了 4G 的资费,催生出的新用户场景

MWC 实际体验:5G 现在成熟了吗?

相比 4G 来说,5G 拥有着更高带宽、拥有着更低时延、以及支持海量设备的连接。所对应的就是 eMBB、URLLC、mMTC 三大场景(别担心,后面都会解释)。刚好,这届 MWC 上,都有这些场景的演示。

媲美光纤的网速和带宽(eMBB)

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三星在最新旗舰机 S10 上,展现了自己的 5G 场景:4K 棒球直播,可以任意 9 机位无延迟切换。

经过爱否科技(微信搜索:FViewXFG)的实际体验,拖动直播进度条,几乎没有任何卡顿。如果说 4G 实现了流畅播放 1080P 视频,那么 5G 播放多路多机位的 4K 视频,就跟播放本地视频一样。

不过在三星 S10 的 2K 屏幕上,需要放大才能意识到这是 4K 视频。

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华为在 MWC 则带来了 5G 的芯片以及三款面向家庭个人的 5G 设备。三款的原理都是可以通过插入 SIM 卡接入 5G,部分型号同时支持无线路由功能, 华为和三星的展示方向主要是 5G 的第一个特性:媲美光纤的带宽。

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